lunes, 27 de julio de 2009

DISCOS DUROS.


HISTORIA.

A principios los discos duros eran extraíbles.
El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo.

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.

¿QUE ES UN DISCO DURO?.

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora.

IMAGENES DE UN DISCO DURO.




















CABEZA DE LECTURA Y ESCRITURA.
El eje del sistema del disco duro depende de la presión del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere una cierta línea de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexión al entorno exterior y la presión se produce a través de un pequeño agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de diámetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiración, ver abajo). Si la presión del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y perdidas de datos.

IMAGENES DE CABEZAL DE LECTURA.


Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
¡Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 in.


MOTORES DE DISCO DURO.
Motores Giratorios : Es el motor que hace girar los platos. Estos deben de no emitir ruidos y vibraciones; de otra manera podrían transmitirlo a los platos e interferir con la lectura y grabación en el plato. Los platos de los discos duros giran a velocidades que van desde las 3600 a las 7200 RPM.

Mecanismos de movimiento de cabezas : Es el sistema mecánico que mueve las cabezas. Este mecanismo mueve las cabezas sobre los platos, y las posiciona en adecuadamente sobre un cilindro. Hay variaciones sobre los mecanismos , pero los podemos catalogar en dos tipos básicos.
IMAGENES DE MOTORES DEL DISCO.











PLACA DE CONTROL.
-La placa madre o placa base como queráis llamarla es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales, que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.

-Esto es, que es como si fuese la mamá, y sus hijas están conectadas a ellas, tarjeta de sonido, tarjeta de video, RAM, ROM, micro, etc. Las tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos.

-Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento del ordenador, como por ejemplo las de:

-Conexión física.

-Administración, control y distribución de energía eléctrica.

-Comunicación de datos.

-Temporización.

-Sincronismo.

-Control y monitoreo

IMAGENES DE PLACAS DE CONTROL.



















ALMACENAMIENTO DE DATOS.

-Un disco duro se puede comparar a un gran pedazo cuadrado de papel de gráficos integrado por un millar de plazas de largo y un mil de ancho. Cada uno de los cuadrados puede acomodar a un kilobyte de datos y, por tanto, una "tira" haber un millar de plazas puede almacenar un megabyte de datos. En tal caso, el disco cabeza "llenar" en la parte superior izquierda cuadrado primero y luego seguir por la línea - un cuadrado en un momento hasta que todas las plazas están llenas.
-Un segundo concepto clave a recordar es que el almacenamiento de datos sigue una regla simple
los datos se almacenan (o «por escrito») en el primer espacio disponible, siempre que ello sea.

IMAGENES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.













SECTORES Y CILINDROS.

-Los sectores son como los pedazos de una pizza.
-Los cilindros son como los anillos que marcan la edad de un árbol.
-Una pista es uno de los anillos que solo se encuentran en un plato del HD.
-En la imagen podemos apreciar un HD viejo, con 20 pistas y 16 sectores.

IMAGENES DE SECYOR Y CILINDRO.





















CALCULOS PARA LA CAPACIDAD DE UN DISCO DURO.

Los sectores corresponden a las unidades mínimas de información que puede leer/escribir un disco duro y por lo general almacenan 512 bytes.

La formula para calcular el numero total de sectores en un disco puede variar un poco según los parámetros o especificaciones que conozcas del mismo.

-Según la cantidad de caras, la formula seria:
N° total de sectores = N° de caras x N° de pistas por cara x N° de sectores por pista.

-Según el numero de cilindros:
N° total de sectores = N° de cilindros x N° de pistas por cilindro x N° de sectores por pista.
-Así la capacidad aproximada del disco vendría dada por:
Capacidad = N° total de sectores x Bytes por sector.
CONFIGURACION DEL DISCO DURO.
Todos los discos duros tienen unos pequeños Jumpers en donde están las conexiones. Esto es para “decirle” a la máquina que es el IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).
Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como “master”. Cada disco tiene su propio diagrama, por lo que debemos verlo en cada disco que tengamos, éste es sólo un ejemplo:
Instalación: Una vez configurado como master tendremos que instalarlo en el gabinete. Es de lo más sencillo, pues sólo lo atornillaremos en cualquier lugar que acomode, generalmente debajo del lector de disquetes.

El cable que usaremos para conectar el disco duro a la Motherboard se llama cable IDE. Generalmente tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno central. Sin embargo no esta exactamente al centro y esto tiene una razón: El conector que está más alejado del centro se conectará a la motherboard y el del otro extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro que nos sirva de almacén de datos. Sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como “Slave”
Otro aspecto importante que notaremos es que uno de los cables está marcado (Generalmente de color rojo) Éste dato también nos servirá.






viernes, 17 de julio de 2009

CHIP O CHIPSET.

¿QUE ES UN CHIPSET?.

conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los puertos AGP, USB... El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre, la memoria y el microprocesador de datos, por ello es casi el “ ALMA” del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos de los modernos chipset se de se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo costo.





CLASES DE PUERTOS.



AGP:Es en realidad un puerto utilizado para la tarjeta de video. En contraste con los demás dispositivos el puerto AGP va directamente conectado al puerto norte porque debe estar lo mas cerca posible de la memoria RAM.

USB:Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
VENTAJAS DEL CHIPSET.

es que se evitan largos períodos de comprobación de compatibilidades y funcionamiento.

INCONVENIENTES DEL CHIPSET.

nos encontramos con que el chipset no se puede actualizar, pues se encuentra soldado a la placa.

LAS CARACTERISTICAS DEL CHIPSET Y SU GRADO DE CALIDAD.

-Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.

- Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.


¿COMO FUNCIONA LA CHIPSET?.

Podríamos decir que un chipset está compuesto por dos chips principales: el Northbridge y el Southbridge. Según el fabricante, puede variar su nombre o algunas de sus funciones, aunque, básicamente, todo chipset tiene este tipo de configuración.

EL NORTHBRIDGE: También llamado “puente norte”, siempre fue calificado como el chip principal del conjunto, y el fundamental para el rendimiento del equipo, ya que es el que se encarga de intercomunicar a los dispositivos más rápidos de toda computadora estándar: el procesador, la memoria RAM y el puerto AGP. De este modo, todos los datos que van desde y hacia el procesador dependen del Northbridge y el FSB (Front Side Bus), que es la frecuencia a la que se comunica el procesador con el resto del sistema. Ya que la memoria es la única que podría aprovechar por completo ese ancho de banda, se dice simplemente que el FSB es el camino de conexión entre la CPU y la RAM.

EL SOUTHBRIDGE: se encarga de controlar un gran número de dispositivos. Las funciones principales, y comunes en todos los chipset actuales, son el bus PCI, los puertos IDE y USB, y un adaptador de sonido. En realidad, internamente todos estos dispositivos están conectados al bus PCI, salvo en algunas excepciones. Por lo tanto, de este chip depende el soporte que tenga nuestro motherboard en cuanto a puertos IDE y USB (a menos que éste incluya chips controladores aparte).


FUNCIONES ADICIONALES DE LOS CHIPSET.

-Tarjeta de video (integrada en el puerto norte).
-Tarjeta de sonido (integrada en el puerto sur).
-MODEM (integrada en el puente sur).
-red y corta fuegos (integrada en el puente sur).

De VIA (Apollos).
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con micros Intel, no así con micros de.


De ALI.
Muy buenos chipset, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Súper 7 "Aladdin V",.


De SiS.
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a veces algo más reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del nuevo K6-2.

De Intel.
Son bastante avanzados, excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino más bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas.


De otras marcas.
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia, ya que aunque los de Intel están algo más rodados, el rendimiento es muy similar; pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX, LX, BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto.


GLOSARIO.

AGP: un tipo de puerto o slot especializado para gráficos 3D.

Bus: (del sistema): el canal por el que se comunica el micro con la memoria y habitualmente con la caché L2. Cuanto más ancho sea, mejor, especialmente para micros muy rápidos.

Caché L2: la caché secundaria o de nivel 2 (level 2). Es la memoria caché externa, que acelera el rendimiento del ordenador; cuanta más memoria RAM tengamos, más caché necesitaremos (por ejemplo, unos 512 KB para 32 MB de RAM).

PC100: el tipo normalizado de memoria SDRAM de 100 MHz.

RAM cacheadle: la cantidad de RAM máxima que es capaz de manejar la caché. Si superamos esta cifra es como si no tuviéramos memoria caché.

UltraDMA: una tecnología para los discos duros IDE modernos que la soportan que eleva la transferencia teórica de datos hasta 33,3 MB/s.

USB: un tipo de puerto moderno para conectar dispositivos externos de velocidad media-baja, con la ventaja de ser universal (el mismo para todos) y poderse conectar en cadena unos a otros.


¿QUE ES UN GABINETE?.

El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc.).El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes.

Dento del gabinete son colocados:

Fuente.

tarjeta madre.

Procesador.

tarjeta de Vídeo.

tarjeta de sonido.

Placa de Red.

Drives internos (Drive de CD DVD,, Lectores de Memoria).

Memoria Disco duro (HD).


FACTOR DE FORMA.


Puesto que es lo que va a determinar que tipos de motherboard podemos colocar en el y por consiguiente que pretendemos del sistema que vamos a integrar.

EL TAMAÑO.


Después de determinar que factor de forma es el correcto determinaremos cuanto espacio necesitamos en el interior del gabinete y cuanto espacio podemos ocupar esto determinara cuantas bahías necesitamos en el interior (dado por la necesidad de ampliación de dispositivos) la necesidad de ventiladores extra, y la necesidad térmica del sistema en general.

LA FUENTE DE ALIMENTACION.


Es un elemento vital para el armado de un equipo PC. Consideraremos el requerimiento de consumo de dicha fuente 250w, 350w. Y dentro de este punto que tipo de conectores de alimentación para el motherboard posee.
La fuente de alimentación de la PC es un modulo que cumple la función de proveer la energía eléctrica interna del gabinete.

MODELOS DE GABINETES.

Desktop o Gabinete de escritorio.

Este tipo de gabinete es más ancho que largo ypermite colocar el monitor sobre sí. Es bastante aceptado en el mercado de computación. Son cómodos en los ámbitos hogareños y oficinas. Son ideales siempre y cuando tengan todas las conexiones necesarias al exterior (USB varios, red, etc.).

Torre pequeña.

Este modelo es el más vendido en el mercado por su versatilidad y tamaño. Las torres todas aspiran aire con polvo que está en el ambiente (más del que pueden sacar de adentro).

Tower o Torre.

Utilizado por computadoras que albergan una gran cantidad de dispositivos. Generalmente se utilizan como Servidores y computadoras no convencionales.


FORMAS DEL GABINETE.


El factor de forma del motherboard es el que determina el diseño en general, tamaños y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de un motherboard requerirán distintos tipos de gabinetes. Esto se debe a la diferencia entre las medidas físicas, el tamaño, los orificios de fijación, distribución de los componentes y conectores de la fuente de alimentación.


TIPOS DE GABINETES.

Hay muchos nombres para el gabinete de una computadora. Esta galería muestra los diferentes tipos de gabinetes más usados. Sin embargo, hay gabinetes de servidores para aquellos que necesitan una computadora poderosa, con muchos discos y buena circulación de aire. Por otro lado, hay gabinetes pequeños como servidores. A pesar de diferentes formas y tamaños. Su propósito es almacenar todos los dispositivos y protegerlos. Es como el cráneo de nuestro cerebro.

Tipo Descripción y FotosATX Desktop.


La frase “Desktop” indica que la computadora debe ir encima del escritorio. Este diseño es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del gabinete.





ATX Full.

Más grande que los gabinetes típicos, este permite agregar más discos duros, dispositivos ópticos (Quemadoras, DVD), y tiene más espacio adentro.












ATX Media.

Center o HTPC. Se conectan al televisor, cámaras digitales, radios, etc.ATX Mid Este es la torre ATX mediana y es la más común.




ATX Mid.

Este es la torre ATX mediana y es la más común.








ATX mini.


Gabinetes para tarjetas madres más pequeñas que las ATX más comunes. En estos hay menos espacio para Quemadoras/DVD y discos duros.


El BTX.

fue diseñado para reemplazar el ATX. Se basa en el mismo concepto del ATX, pero también se enfoca en mejorar la circulación de aire.

MicroATX.

Desktop Este es el mismo al ATX Desktop, pero el tamaño reducido debido a que la tarjeta madre es también más pequeña.




MicroATX Media Center o HTPC.
Lo mismo al ATX media Center, pero más pequeño.





MicroATX.

Mid Versión mediana del MicroATX.










MicroATX Mini.

La versión más pequeña del MicroATX.









MicroATX Slim.

El nombre lo dice todo, "slim" indica delgado.













Mini-ITX.

Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas madres cuales usan poca energía y se instalan en los gabinetes cuales posiblemente son los más pequeños en el presente.








Server/Servidor.

Estos gabinetes existen en muchas formas. Altos y delgados, o pequeños y super gruesos. Como es para servidores, necesitamos mucho espacio y buena circulación de aire.





Small Form Factor (SFF).


Estos gabinetes existen en varios tamaños, desde cubos hasta diseños como los del HTPC.





Otros.






MAIN BOARD.


DEFINICION.
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo; la memoria, generalmente en forma de módulos; los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
PARA QUE SIRVE.

La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
Es el principal componente del computador, ya que en ella van instalados todos los dispositivos internos y externos del PC.
Cada componente del Hardware va anclado en ranuras o puertos (Soket y Slot) diseñados especialmente para cada uno de ellos.

CLASIFICACION.

Según la fuente de alimentación:
XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm)
AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm)
EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm)
LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)
Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)
NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm)
FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.)
Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.)
Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.)
MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.)
PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.)
WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm)
ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

Existen dos formatos, ATX y Baby AT. Este último es el más antiguo y tiende a extinguirse. Actualmente es muy difícil encontrar placas o cajas con este formato, pero es posible que si el ordenador que queremos actualizar tiene unos años sea Baby AT. En este caso lo más recomendable es cambiar también la caja.
Formato Baby-AT.
Es un formato reducido de AT pero es mas habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están más juntos. Este formato trae incluido únicamente un conector externo de teclado Tipo AT, En algunos modelos de Placas Base, estas pueden traer incluidas el sonido, video, fax/modem y hasta la tarjeta de red, que se conectan en la caja usando una ranura bracket disponible en el chasis (box, caja).
formato ATX.
Las modernas placas ATX incorporan conectores de tipo PS/2 para el ratón y el teclado. En el mercado encontramos placas base que integran la tarjeta de video, la tarjeta de sonido e incluso una controladora SCSI o la tarjeta de red.
Las ATX son de màs fácil ventilación y menos cableado que las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (con USB), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza .

¿Cómo se diferencia una caja AT de una caja ATX.







La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (con USB), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza .

Cómo se diferencia una caja AT de una caja ATX.
las cajas ATX soportan también la instalación de board AT (usando una tapa trasera con el orificio grande para el teclado).

Esta tapa por lo general las traen las cajas ATX de fabrica, viene incluida dentro de la caja o instalada en la misma.


SEGUN LA TECNOLOGIA:

Esta clasificación esta dada en base al procesador que vayan a soportar:
intel y amd.
Pero también hay que tener en cuenta el bus de datos y la frecuencia que va a trabajar el procesador:
MMX, PII, PIII, PIV, DUAL CORE, CORE 2 DUO, CORE 2 QUAD o el equivalente en AMD.















SEGUN LAS RANURAS PARA MEMORIA RAM.

En las dos tencologías trabajamos los mimos tipos de memoria ram:
A través de la Historia han venido surgiendo diferentes tipos de memoria:
SIM
DIM (SDR)
RIM
DIM (DDR)
DIM (DDR2)
DIM (DDR3) Las más recientes.
SEGUN LAS RANURAS DE EXPANSION.

Encontramos diferentes tipos de Main Board, la mayoría de ellas tienen ranuras PCI, pero algunas traen una o más ranura AGP y otras PCI Express.
Encontramos Main Board con puertos IDE y puertos SATA.


MAIN BOARD INTEGRADAS.

Hace algunos años era fácil escoger entre Main Board Independientes y Main Board integradas.

Hoy día la mayoría de ellas que encontramos en el mercado ya traen integrado: Tarjeta d e Video, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Red, Modem, Puertos PS2, Puertos USB, entre otros.
Los Ships de estos dispositivos vienen integrados en la placa principal.

Algunas Board muy económicas en nuestro medio ya vienen con procesador y algunas también con memoria ram integradas.
La diferencia con una independiente es que podemos personalizar nuestra máquina y si uno de los dispositivos se quema no tenemos que cambiar toda la board.
COMPONENTES.

Zócalo (socket) del Microprocesador.

Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).






Ranuras de Memoria.

Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo

CHIPSET.
El chipset es un conjunto de circuitos integrados que van montados sobre la placa madre de una computadora. El chipset interconecta los componentes de una computadora entre sí: procesador, memorias, tarjetas de video y de expansión, etc.
El chipset vendría a ser, comparativamente hablando, la médula espinal de una persona. Una persona tiene un cerebro (microprocesador en la computadora), pero si no existe la médula espinal (el chipset en la placa madre) no se puede controlar el resto del cuerpo (los componentes de la computadora).
También llamado Circuito Integrado Auxiliar. Conjunto de circuitos integrados (chips) encargados de realizar funciones que el microprocesador delega en ellos.

BIOS.

La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominad.

Los de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
SLOTS para targetas de expansion.

Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.



Memoria CACHE.

Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimáticas.



CONECTORES EXTERNOS.


Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

Teclado: clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños propietarios.
Puerto paralelo (LPT1): En los pocos casos en los que existe más de uno, el segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras.

Puertos serie (COM o RS232): Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines.

Puerto para ratón PS/2: En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM.

Puerto de juegos: puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.

Puerto VGA: Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no esté integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansión, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras.

USB:En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora

CONECTORES INTERNOS.

Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

CONECTORES FRONTALES.


Pines de conectores frontales: Es un conjunto de pines donde conectamos el panel frontal del case, es decir los botones de encendido , reset y los leds o indicadores, posee una regla de conexión: "Cables oscuros hacia el pin positivo (+), y en el caso del speaker, el cable negro es tierra y el rojo tiene +5 v DC"
CONECTOR DE ENERGIA ATX.


Es el conector que se encarga de proporcionar energía a la placa madre.

PILA.
Es una fuente de energía para la Ram-Cmos que contiene los datos que se ejecutan en el setup, se encargar de conservar los parámetros de la Bios cuando el ordenador está apagado.


GLOSARIO.
AGP: un tipo de puerto o slot especializado para gráficos 3D.
Bus (del sistema): el canal por el que se comunica el micro con la memoria y habitualmente con la caché L2. Cuanto más ancho sea, mejor, especialmente para micros muy rápidos.
Caché L2: la caché secundaria o de nivel 2 (level 2). Es la memoria caché externa, que acelera el rendimiento del ordenador; cuanta más memoria RAM tengamos, más caché necesitaremos (por ejemplo, unos 512 KB para 32 MB de RAM).
PC100: el tipo normalizado de memoria SDRAM de 100 MHz.
RAM cacheable: la cantidad de RAM máxima que es capaz de manejar la caché. Si superamos esta cifra es como si no tuviéramos memoria caché.
UltraDMA: una tecnología para los discos duros IDE modernos que la soportan que eleva la transferencia teórica de datos hasta 33,3 MB/s.
USB: un tipo de puerto moderno para conectar dispositivos externos de velocidad media-baja, con la ventaja de ser universal (el mismo para todos) y poderse conectar en cadena unos a otros.